【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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与一代相比,二代增加了不少辅助的道具,其中最成功的莫于于恐龙的加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同的难关……,包括走火山的火龙、在冰上走路不会滑倒的冰龙,在水中活动的水龙以及可以翱翔在天空躲避敌人的翼龙;武器方面没有太大的改动

Terraria 饰品合成篇

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图片可点击查看大图打倒肉山(Wall of Flesh)后概率获得勇士纹(Warrior Emblem……)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹(……每一种纹可以和力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各5个向上合成复仇者纹(Avenger Emblem)

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑?”……那第二的话又加入了风,后面几章还会有风贯穿?还是只有第五会再把风引进来?”……魏先生:“那你们能具体说说?”Luxjuve:“嗯~比如说第二那个小提示。”

XD1990:Terraria饰品合成篇

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打倒肉山(Wallof Flesh)后概率获得勇士纹(WarriorEmblem)、召唤师纹(SummonerEmblem……每一种纹可以和力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各5个向上合成复仇者纹(AvengerEmblem),……复仇者纹分别可以和力量手套、巨人之眼、星体磁铁向上合成机械手套(MechanicalGlove)、毁灭者纹

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

Sign:『大地之上』制作记录

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你不添加?』……这难道不是证明自己比别人蠢?……虽然一开始是希望可以一个月一的进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要的

神化默示录(Final Theosis)

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这样做,你可以得到一个机会去你的最后安息地。……迷你游戏收藏卡游戏◎ 向其他灵魂敞开你的心灵去获得稀有的牌◎ 多种结局的浪漫路线◎ 3 到 6 个小时主线剧情◎ 自由完成所有的路线……向其他灵魂敞开你的心灵去获得稀有的牌◎ 多种结局的浪漫路线◎ 3 到 6 个小时主线剧情◎ 可自由完成所有的路线,所以你不必重复玩第一

版本:Early Access


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